Singleton(싱글턴)
싱글턴 패턴 정의 싱글턴 패턴은 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 만들어지고, 어디서든지 그 인스턴스에 접근할 수 있도록 하기 위한 패턴이다. 사용 용도 예 - 객체 중에 하나만 있으면 되는 것들 예) 스레드 풀, 캐시, 대화상자, 사용자 설정이라든가 레지스트리 설정을 처리하는 객체, 로그 기록용 객체, 프린터나 그래픽 카드 같은 디바이스를 위한 디바이스 드라이버 등 - 이런 형식의 객체를 쓸 때는 인스턴스를 두 개 이상 만들게 되면 프로그램이 이상하게 돌아가던지 자원을 불필요하게 잡아먹는다든 가 결과에 일관성이 없어지는 것 같은 심각한 문제가 생길 수 있다. public class Singleton { //Singleton 클래스의 유일한 인스턴스를 저장하기 위한 정적 변수 private static S..
아키텍처/DesignPatterns
2022. 4. 24. 19:40
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