private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 싱글턴(singleton)이란 인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스를 말한다. 싱글턴의 전형적인 예로는 함수와 같은 무상태(stateless) 객체나 설계상 유일해야 하는 시스템 컴포넌트를 들 수 있다. 한번의 객체 생성으로 재사용할 수 있기 떄문에 메모리 낭비를 방지할 수 있다. 클래스를 싱글턴으로 만들면 이를 사용하는 클라이언트를 테스트하기가 어려워질 수 있다. 싱글턴 인스턴스를 가짜(mock) 구현으로 대체할 수 없기 때문이다. 또한 멀티 쓰레드 환경에서 동기화 문제가 발생할 수 도 있다. 싱글턴을 만드는 방식 필드 방식의 싱글턴 public class Elvis { public static final Elvis INSTANCE = ..
싱글턴 패턴 정의 싱글턴 패턴은 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 만들어지고, 어디서든지 그 인스턴스에 접근할 수 있도록 하기 위한 패턴이다. 사용 용도 예 - 객체 중에 하나만 있으면 되는 것들 예) 스레드 풀, 캐시, 대화상자, 사용자 설정이라든가 레지스트리 설정을 처리하는 객체, 로그 기록용 객체, 프린터나 그래픽 카드 같은 디바이스를 위한 디바이스 드라이버 등 - 이런 형식의 객체를 쓸 때는 인스턴스를 두 개 이상 만들게 되면 프로그램이 이상하게 돌아가던지 자원을 불필요하게 잡아먹는다든 가 결과에 일관성이 없어지는 것 같은 심각한 문제가 생길 수 있다. public class Singleton { //Singleton 클래스의 유일한 인스턴스를 저장하기 위한 정적 변수 private static S..
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